Cartas "desplazadas en el tiempo" de Caos planar
 Las cartas “desplazadas en el  tiempo” de la colección Espiral del tiempo  eran cartas del pasado que  misteriosamente aparecieron en el presente. La coleccion  Caos planar también tiene cartas desplazadas en el  tiempo, pero ellas representan un giro mucho más extraño  de la línea de tiempo. ¿Qué sucedería si Magic tal como lo conoces no fuera como Magic? ¿Qué pasaría si las  cosas se hubieran desarrollado . . . de distinta manera?  Las cartas desplazadas en el tiempo de Caos planar  provienen de una realidad alternativa: Una en la cual el  marco de las cartas es familiar, pero no es el mismo.  Una realidad en la cual Crecimiento gigante es una carta  roja llamada Fuerza bruta y la Reina hechicera es una carta azul llamada Hechicero de Serendib. Encontrarás estas  cartas mezcladas con las cartas normales (si pueden  llamarse así) en cada sobre y mazo temático de Caos  planar.
Las cartas “desplazadas en el  tiempo” de la colección Espiral del tiempo  eran cartas del pasado que  misteriosamente aparecieron en el presente. La coleccion  Caos planar también tiene cartas desplazadas en el  tiempo, pero ellas representan un giro mucho más extraño  de la línea de tiempo. ¿Qué sucedería si Magic tal como lo conoces no fuera como Magic? ¿Qué pasaría si las  cosas se hubieran desarrollado . . . de distinta manera?  Las cartas desplazadas en el tiempo de Caos planar  provienen de una realidad alternativa: Una en la cual el  marco de las cartas es familiar, pero no es el mismo.  Una realidad en la cual Crecimiento gigante es una carta  roja llamada Fuerza bruta y la Reina hechicera es una carta azul llamada Hechicero de Serendib. Encontrarás estas  cartas mezcladas con las cartas normales (si pueden  llamarse así) en cada sobre y mazo temático de Caos  planar. 
Nuevas habilidades
DESMATERIALIZARSE
Afectadas por los erráticos portales temporales que  aparecen por toda Dominaria, los permanentes que  se desmaterializan existen sólo por poco tiempo;  pero son poderosos mientras duran. Si pones en  juego un permanente que se desmaterializa, entrará en juego con cierta cantidad de contadores de tiempo sobre él. Al principio de cada uno de tus mantenimientos,  removerás un contador de tiempo de él, y tendrás  que sacrificarlo tan pronto como remuevas el  último contador de tiempo, incluso si otro  hechizo o habilidad lo removió. Sin embargo, si consigues encontrar una manera de tener en juego un permanente que  se desmaterializa sin contadores de tiempo sobre  él, ¡se quedará para siempre!
CRIATURAS DE “RESCATE”
Cierta cantidad de cartas blancas de Caos planar  tienen habilidades de “entra en juego” que te  hacen regresar criaturas que controlas a la mano  de sus propietarios. Siempre tienes al opción de  regresar la criatura con la habilidad a tu mano; y si no tienes otras criaturas suficientes para regresar, es exactamente  lo que tendrás que hacer. Estas habilidades son  perfectas para rescatar criaturas que se  desmaterializan a las que les queda un único  contador, o criaturas atrapadas bajo el aura de un oponente. ¡Las criaturas con rescate y destello pueden incluso salvar  tus criaturas en medio del combate!
HECHIZOS “EXTORSIVOS”
Algunas cartas negras de Caos planar tienen  habilidades “extorsivas”: Cuando juegas una, se  dispara una habilidad que le da a cada jugador la  opción de pagar un precio alto, como sacrificar  una criatura o descartar cartas. Si algún jugador lo hace, el hechizo extorsivo es contrarrestado. Si ningún jugador  lo hace, el hechizo se resuelve normalmente.  Nadie recibe la opción extorsiva luego. Nunca  sabrás qué efecto tendrá el hechizo cuando lo  juegues, pero de cualquier modo tus oponentes sufrirán y mucho.
Habrá por supuesto nuevas cartas que usen las habilidades de Suspender, Fracción de segundo y Destello, continuando la temática temporal de Espiral del tiempo, así como cartas con viejas habilidades.
Caos planar se presenta en sobres de 15 cartas, cuatro nuevos mazos preconstruidos listos para usar de 60 cartas y un exclusivo Fat Pack:
| MARCHA INTERMINABLE | 
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 | EL LEGADO DE IXIDOR El archimago otariano Íxidor ya no existe, pero sus creaciones surrealistas metamórficas sobrevivieron . . . y mutaron . Continúa la labor de Íxidor y lleva a la batalla nuevas creaciones usando ardides y trucos. Tus enemigos no sabrán contra qué se enfrentan hasta que sea demasiado tarde. 
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| RITUALES DE RENACIMIENTO Cuando tanto la tierra como el clima y el tiempo mismo son mortales, vale la pena tener el poder de burlar a la muerte. El mazo “Rituales de renacimiento” te permite traer grandes héroes y temibles bestias del más allá. 
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 | MENTE DESENMARAÑADA | |
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La historia de Caos planar
| El caminante de planos Teferi y su amiga Jhoira han regresado a Dominaria después de una ausencia de trescientos años para intentar salvar su hogar. Teferi  primero busca a la caminante de planos Freyalise, pero la encuentra  hostil y apática, preocupada sólo por Veloceleste y sus  grietas planares cercanas. Sólo a través de  Radha, una elfa de Veloceleste con sangre Keldon  y Venser, un hábil artífice de Urborg, es como Teferi conocerá la  naturaleza del daño al plano. La misión de Radha es convertirse en una verdadera señora guerrera de Keldon, para derrocar a los falsos Keldon creados por experimentos de la Academia Tolariana hace mucho tiempo. Con la ayuda de un artefacto de teletransportación diseñado por Venser, Teferi y sus aliados guían a Radha en su viaje. Cuando ve cómo un mortal puede estar tan unido a un lugar como Radha con el corazón de Keld, Teferi se da cuenta de que puede unirse con una grieta y usar su poder para cerrarla, incluso aunque le cueste la vida. Para su sorpresa, cerrar la grieta que permitiría que Shiv vuelva de fase de regreso a Dominaria no le cuesta su vida a Teferi. Sin embargo, sí le cuesta algo invaluable: su chispa de caminante de planos. Ahora como mortal Teferi debe encontrar una manera de curar el resto de las heridas planares de Dominaria, a medida que el tiempo mismo se altera a su alrededor. Para hacerlo le pide ayuda a otro viejo amigo: el creador de Mirrodin, el caminante de planos Karn. La  historia continúa en la novela Planar Chaos, de Scott McGough y Timothy Sanders.  | 






 
